GMS/KMS/JMS MASSIVE UPDATES!!!!!!

[Not mine, credit to the uploader]

UPDATE: A new, pretty cool, video was added!

So many updates o_O. Nexon, why do you do this to me…

GO GO GO:

GMS

UPDATE NOTES HERE.

You do NOT want to see the events.

DONE.

KMS

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=VwrXX2r7hqI%5D

New Inkwell’s Conference video (that crap again).

Guess what? Now there’s a SIXTH update.

8/9 -> Angelic Buster. 8/16 -> Magnus. 8/24 -> Hyper skills (for levels 140+).

Wow, they’re only getting hotter and hotter :). But the names are always lengthier and more annoying -_-. Angelic Buster? How about calling her something like… Never mind.

[Click to enlarge and view the animation]

Who knew, she was actually Tina. Nice transformation, high quality stuff.

New Inkwell’s Diary:

기다림의 끝! 그녀의 화려한 데뷔가 시작된다!

The wait ends! Her brilliant debut begins!

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=phYSMntC6BE%5D

This is the video that was missing from the Kaiser tutorial. Epic fight between Magnus and Kaiser.

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=uDaDkIrldLY%5D

A NEW video. That is pretty sick~.

Hot Time events: 7/28 -> Ticket to change your Kaiser suit into a black one (you don’t like red? You prefer black? That’s RACIST. You’re a RACIST [see the humor? Racist is only an adjective not a noun ‘har har’] <- I ruined it), Kaiser level 75 helmet, character coupon slot, AP scroll. Chance to get a Tempest medal above your head or one of those fearless weapons. 7/29 ->That heaven sword, forgot the name, and, frankly, I couldn’t careless what it’s called because you know what it’s called and why the heck am I still talking OMG talk about one heck of a run-on, for level 80, Kaiser MMB, EXP capsule, and an SP reset scroll. You also have a chance to get Chaos Pink Bean equips.

The patch didn’t start yet so I can’t tell you more or edit my skill tables. I can’t lose time, I must go to JMS.

JMS

Unlike Dragon Warrior, I’m not translating anything nor am I translating the storyline. It took me forever to do it for Dragon Warrior, and I’m not doing it again. You can look at the pictures, however.

[youtube:http://www.youtube.com/watch?v=ec0_hrqQ6cw%5D

Gogogogo:

1st Job

三連斬・疾
[Max Level: 20]
Description: 刀を振り回し、前方の敵を最大4体まで同時に3連打で攻撃する。
Skill’s total time: 360 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

Level 1: MP 5 消費
1打 : 51%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 61%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 81%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 2: MP 5 消費
1打 : 52%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 62%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 82%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 3: MP 5 消費
1打 : 53%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 63%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 83%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 4: MP 5 消費
1打 : 54%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 64%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 84%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 5: MP 5 消費
1打 : 55%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 65%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 85%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 6: MP 7 消費
1打 : 56%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 66%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 86%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 7: MP 7 消費
1打 : 57%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 67%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 87%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 8: MP 7 消費
1打 : 58%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 68%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 88%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 9: MP 7 消費
1打 : 59%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 69%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 89%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 10: MP 7 消費
1打 : 60%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 70%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 90%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 11: MP 9 消費
1打 : 61%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 71%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 91%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 12: MP 9 消費
1打 : 62%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 72%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 92%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 13: MP 9 消費
1打 : 63%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 73%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 93%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 14: MP 9 消費
1打 : 64%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 74%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 94%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 15: MP 9 消費
1打 : 65%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 75%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 95%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 16: MP 11 消費
1打 : 66%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 76%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 96%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 17: MP 11 消費
1打 : 67%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 77%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 97%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 18: MP 11 消費
1打 : 68%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 78%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 98%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 19: MP 11 消費
1打 : 69%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 79%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 99%ダメージで最大4体3回攻撃
Level 20: MP 11 消費
1打 : 70%ダメージで最大4体2回攻撃
2打 : 80%ダメージで最大4体2回攻撃
3打 : 100%ダメージで最大4体3回攻撃

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 20]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 330 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

N/A

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 20]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 420 milliseconds
Animations: Hit.0, Effect

N/A

抜刀術
[Max Level: 20]
Description: 暁月流基本技の一つで、素早い攻撃をするため、納刀姿勢をとる。
スキル使用時一部効果が活性化され再度使用時非活性化されるオンオフスキル

Skill’s total time: 1260 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Special, Mob

Level 1: 秒あたりMP 5消費、納刀姿勢ではクリティカル確率6%と攻撃速度が上昇され、攻撃時1%確率で1秒間、敵をスタン
Level 2: 秒あたりMP 5消費、納刀姿勢ではクリティカル確率7%と攻撃速度が上昇され、攻撃時2%確率で1秒間、敵をスタン
Level 3: 秒あたりMP 5消費、納刀姿勢ではクリティカル確率8%と攻撃速度が上昇され、攻撃時3%確率で1秒間、敵をスタン
Level 4: 秒あたりMP 5消費、納刀姿勢ではクリティカル確率9%と攻撃速度が上昇され、攻撃時4%確率で1秒間、敵をスタン
Level 5: 秒あたりMP 4消費、納刀姿勢ではクリティカル確率10%と攻撃速度が上昇され、攻撃時5%確率で1秒間、敵をスタン
Level 6: 秒あたりMP 4消費、納刀姿勢ではクリティカル確率11%と攻撃速度が上昇され、攻撃時6%確率で2秒間、敵をスタン
Level 7: 秒あたりMP 4消費、納刀姿勢ではクリティカル確率12%と攻撃速度が上昇され、攻撃時7%確率で2秒間、敵をスタン
Level 8: 秒あたりMP 4消費、納刀姿勢ではクリティカル確率13%と攻撃速度が上昇され、攻撃時8%確率で2秒間、敵をスタン
Level 9: 秒あたりMP 3消費、納刀姿勢ではクリティカル確率14%と攻撃速度が上昇され、攻撃時9%確率で2秒間、敵をスタン
Level 10: 秒あたりMP 3消費、納刀姿勢ではクリティカル確率15%と攻撃速度が上昇され、攻撃時10%確率で2秒間、敵をスタン
Level 11: 秒あたりMP 3消費、納刀姿勢ではクリティカル確率16%と攻撃速度が上昇され、攻撃時11%確率で3秒間、敵をスタン
Level 12: 秒あたりMP 3消費、納刀姿勢ではクリティカル確率17%と攻撃速度が上昇され、攻撃時12%確率で3秒間、敵をスタン
Level 13: 秒あたりMP 2消費、納刀姿勢ではクリティカル確率18%と攻撃速度が上昇され、攻撃時13%確率で3秒間、敵をスタン
Level 14: 秒あたりMP 2消費、納刀姿勢ではクリティカル確率19%と攻撃速度が上昇され、攻撃時14%確率で3秒間、敵をスタン
Level 15: 秒あたりMP 2消費、納刀姿勢ではクリティカル確率20%と攻撃速度が上昇され、攻撃時15%確率で3秒間、敵をスタン
Level 16: 秒あたりMP 2消費、納刀姿勢ではクリティカル確率21%と攻撃速度が上昇され、攻撃時16%確率で4秒間、敵をスタン
Level 17: 秒あたりMP 1消費、納刀姿勢ではクリティカル確率22%と攻撃速度が上昇され、攻撃時17%確率で4秒間、敵をスタン
Level 18: 秒あたりMP 1消費、納刀姿勢ではクリティカル確率23%と攻撃速度が上昇され、攻撃時18%確率で4秒間、敵をスタン
Level 19: 秒あたりMP 1消費、納刀姿勢ではクリティカル確率24%と攻撃速度が上昇され、攻撃時19%確率で4秒間、敵をスタン
Level 20: 秒あたりMP 1消費、納刀姿勢ではクリティカル確率25%と攻撃速度が上昇され、攻撃時20%確率で4秒間、敵をスタン

連刃斬
[Max Level: 15]
Description: 暁月流の基本技の一つで、現在押している方向キーの方向に移動しながら、敵を攻撃する。連続で4回までディレイなしで使用できる。
Skill’s total time: 360 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

Level 1: MP 18消費、58%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 2: MP 18消費、61%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 3: MP 18消費、64%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 4: MP 16消費、67%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 5: MP 16消費、70%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 6: MP 16消費、73%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 7: MP 14消費、76%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 8: MP 14消費、79%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 9: MP 14消費、82%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 10: MP 12消費、85%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 11: MP 12消費、88%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 12: MP 12消費、91%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 13: MP 10消費、94%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 14: MP 10消費、97%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動
Level 15: MP 10消費、100%ダメージで4体攻撃しながら前方へ移動

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 15]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 390 milliseconds
Animations: Effect, Effect0.0, Hit.0

N/A

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 15]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 390 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

N/A

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 15]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 420 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

N/A

剣豪道
[Max Level: 10]
Description: 体の中の気を扱い、自身を強くする。
[No animations]

Level 1: 永久的に力3、素早さ3増加
Level 2: 永久的に力6、素早さ6増加
Level 3: 永久的に力9、素早さ9増加
Level 4: 永久的に力12、素早さ12増加
Level 5: 永久的に力15、素早さ15増加
Level 6: 永久的に力18、素早さ18増加
Level 7: 永久的に力21、素早さ21増加
Level 8: 永久的に力24、素早さ24増加
Level 9: 永久的に力27、素早さ27増加
Level 10: 永久的に力30、素早さ30増加

2nd Job

三連斬・風
[Max Level: 20]
Description: 刀を振り回し、前方の敵を最大5体まで同時に3連打で攻撃する。
Skill’s total time: 360 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

Level 1: MP 12 消費
1打 : 81%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 101%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 121%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 2: MP 12 消費
1打 : 82%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 102%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 122%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 3: MP 12 消費
1打 : 83%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 103%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 123%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 4: MP 12 消費
1打 : 84%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 104%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 124%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 5: MP 12 消費
1打 : 85%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 105%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 125%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 6: MP 14 消費
1打 : 86%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 106%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 126%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 7: MP 14 消費
1打 : 87%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 107%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 127%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 8: MP 14 消費
1打 : 88%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 108%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 128%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 9: MP 14 消費
1打 : 89%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 109%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 129%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 10: MP 14 消費
1打 : 90%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 110%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 130%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 11: MP 16 消費
1打 : 91%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 111%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 131%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 12: MP 16 消費
1打 : 92%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 112%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 132%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 13: MP 16 消費
1打 : 93%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 113%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 133%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 14: MP 16 消費
1打 : 94%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 114%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 134%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 15: MP 16 消費
1打 : 95%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 115%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 135%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 16: MP 18 消費
1打 : 96%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 116%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 136%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 17: MP 18 消費
1打 : 97%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 117%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 137%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 18: MP 18 消費
1打 : 98%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 118%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 138%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 19: MP 18 消費
1打 : 99%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 119%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 139%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
Level 20: MP 18 消費
1打 : 100%ダメージで最大5体2回攻撃
2打 : 120%ダメージで最大5体2回攻撃
3打 : 140%ダメージで最大5体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 20]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 330 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

N/A

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 20]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 420 milliseconds
Animations: Hit.0, Effect

N/A

昇流旋
[Max Level: 15]
Description: 暁月流奥義第1章の技で、剣気で旋風を起こし、前方の敵を巻き上げる。
Skill’s total time: 810 milliseconds
Animations: Effect0, Effect, Hit.0, Mob.50, Mob.100, Mob.150, Mob.200

Level 1: MP 18消費、86%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 2: MP 18消費、87%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 3: MP 18消費、88%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 4: MP 18消費、89%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 5: MP 18消費、90%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 6: MP 21消費、91%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 7: MP 21消費、92%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 8: MP 21消費、93%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 9: MP 21消費、94%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 10: MP 21消費、95%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 11: MP 24消費、96%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 12: MP 24消費、97%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 13: MP 24消費、98%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 14: MP 24消費、99%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。
Level 15: MP 24消費、100%ダメージで最大6体の敵を5回攻撃しながら巻き上げる。

断空閃
[Max Level: 20]
Description: 暁月流奥義第1章の技で、前方に向かって瞬間的に移動し、経路内の敵多数を攻撃する。昇流旋の直後に使用すると空中に浮いた敵に向かって移動する。
必要スキル: 昇流旋 1レベル以上

Skill’s total time: 810 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

Level 1: MP 6消費、最大6体に141%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 2: MP 6消費、最大6体に142%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 3: MP 6消費、最大6体に143%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 4: MP 6消費、最大6体に144%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 5: MP 6消費、最大6体に145%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 6: MP 8消費、最大6体に146%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 7: MP 8消費、最大6体に147%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 8: MP 8消費、最大6体に148%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 9: MP 8消費、最大6体に149%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 10: MP 8消費、最大6体に150%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 11: MP 10消費、最大6体に151%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 12: MP 10消費、最大6体に152%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 13: MP 10消費、最大6体に153%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 14: MP 10消費、最大6体に154%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 15: MP 10消費、最大6体に155%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 16: MP 12消費、最大6体に156%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 17: MP 12消費、最大6体に157%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 18: MP 12消費、最大6体に158%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 19: MP 12消費、最大6体に159%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用
Level 20: MP 12消費、最大6体に160%のダメージで4回攻撃しながら前方へ移動。昇流旋と連携して使用する場合、100%クリティカル適用

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 20]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 810 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

N/A

飛燕
[Max Level: 10]
Description: 暁月流の基本技の一つ。剣を強く振りまわし、剣気の反動で高くジャンプし、移動経路の全ての敵にダメージを与えることができる。スキルレベルが上昇するほど、高く上がることができる。
[発動コマンド:↑↑]

Skill’s total time: 690 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Hit.0, Special

Level 1: MP 30消費、73% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 2: MP 28消費、76% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 3: MP 26消費、79% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 4: MP 24消費、82% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 5: MP 22消費、85% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 6: MP 20消費、88% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 7: MP 18消費、91% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 8: MP 16消費、94% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 9: MP 14消費、97% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動
Level 10: MP 12消費、100% ダメージで最大8体の敵を攻撃し、上に移動

武神招来
[Max Level: 20]
Description: 一定時間、自分の最大HP、最大MP、物理攻撃力、移動速度、ジャンプ力を増加させる。
Skill’s total time: 1260 milliseconds
Animations: Effect

Level 1: MP 63消費、66秒間、自分の最大HP、最大MP 1%、物理攻撃力6、移動速度1、ジャンプ力1増加
Level 2: MP 66消費、72秒間、自分の最大HP、最大MP 2%、物理攻撃力6、移動速度2、ジャンプ力1増加
Level 3: MP 69消費、78秒間、自分の最大HP、最大MP 3%、物理攻撃力7、移動速度3、ジャンプ力2増加
Level 4: MP 72消費、84秒間、自分の最大HP、最大MP 4%、物理攻撃力7、移動速度4、ジャンプ力2増加
Level 5: MP 75消費、90秒間、自分の最大HP、最大MP 5%、物理攻撃力8、移動速度5、ジャンプ力3増加
Level 6: MP 78消費、96秒間、自分の最大HP、最大MP 6%、物理攻撃力8、移動速度6、ジャンプ力3増加
Level 7: MP 81消費、102秒間、自分の最大HP、最大MP 7%、物理攻撃力9、移動速度7、ジャンプ力4増加
Level 8: MP 84消費、108秒間、自分の最大HP、最大MP 8%、物理攻撃力9、移動速度8、ジャンプ力4増加
Level 9: MP 87消費、114秒間、自分の最大HP、最大MP 9%、物理攻撃力10、移動速度9、ジャンプ力5増加
Level 10: MP 90消費、120秒間、自分の最大HP、最大MP 10%、物理攻撃力10、移動速度10、ジャンプ力5増加
Level 11: MP 93消費、126秒間、自分の最大HP、最大MP 11%、物理攻撃力11、移動速度11、ジャンプ力6増加
Level 12: MP 96消費、132秒間、自分の最大HP、最大MP 12%、物理攻撃力11、移動速度12、ジャンプ力6増加
Level 13: MP 99消費、138秒間、自分の最大HP、最大MP 13%、物理攻撃力12、移動速度13、ジャンプ力7増加
Level 14: MP 102消費、144秒間、自分の最大HP、最大MP 14%、物理攻撃力12、移動速度14、ジャンプ力7増加
Level 15: MP 105消費、150秒間、自分の最大HP、最大MP 15%、物理攻撃力13、移動速度15、ジャンプ力8増加
Level 16: MP 108消費、156秒間、自分の最大HP、最大MP 16%、物理攻撃力13、移動速度16、ジャンプ力8増加
Level 17: MP 111消費、162秒間、自分の最大HP、最大MP 17%、物理攻撃力14、移動速度17、ジャンプ力9増加
Level 18: MP 114消費、168秒間、自分の最大HP、最大MP 18%、物理攻撃力14、移動速度18、ジャンプ力9増加
Level 19: MP 117消費、174秒間、自分の最大HP、最大MP 19%、物理攻撃力15、移動速度19、ジャンプ力10増加
Level 20: MP 120消費、180秒間、自分の最大HP、最大MP 20%、物理攻撃力15、移動速度20、ジャンプ力10増加

秘剣・隼
[Max Level: 20]
Description: 精神を集中し、刀の攻撃速度を2段階上昇させる。
Skill’s total time: 1260 milliseconds
Animations: Effect

Level 1: MP 30消費、10秒間攻撃速度上昇
Level 2: MP 29消費、20秒間攻撃速度上昇
Level 3: MP 28消費、30秒間攻撃速度上昇
Level 4: MP 27消費、40秒間攻撃速度上昇
Level 5: MP 26消費、50秒間攻撃速度上昇
Level 6: MP 25消費、60秒間攻撃速度上昇
Level 7: MP 24消費、70秒間攻撃速度上昇
Level 8: MP 23消費、80秒間攻撃速度上昇
Level 9: MP 22消費、90秒間攻撃速度上昇
Level 10: MP 21消費、100秒間攻撃速度上昇
Level 11: MP 20消費、110秒間攻撃速度上昇
Level 12: MP 19消費、120秒間攻撃速度上昇
Level 13: MP 18消費、130秒間攻撃速度上昇
Level 14: MP 17消費、140秒間攻撃速度上昇
Level 15: MP 16消費、150秒間攻撃速度上昇
Level 16: MP 15消費、160秒間攻撃速度上昇
Level 17: MP 14消費、170秒間攻撃速度上昇
Level 18: MP 13消費、180秒間攻撃速度上昇
Level 19: MP 12消費、190秒間攻撃速度上昇
Level 20: MP 11消費、200秒間攻撃速度上昇

秘剣・斑鳩
[Max Level: 20]
Description: 刀に風の力を乗せ、特別な力を出すようにする。
[No animations]

Level 1: クリティカル最小ダメージ6%、クリティカル最大ダメージ6%、命中率6上昇
Level 2: クリティカル最小ダメージ7%、クリティカル最大ダメージ7%、命中率12上昇
Level 3: クリティカル最小ダメージ8%、クリティカル最大ダメージ8%、命中率18上昇
Level 4: クリティカル最小ダメージ9%、クリティカル最大ダメージ9%、命中率24上昇
Level 5: クリティカル最小ダメージ10%、クリティカル最大ダメージ10%、命中率30上昇
Level 6: クリティカル最小ダメージ11%、クリティカル最大ダメージ11%、命中率36上昇
Level 7: クリティカル最小ダメージ12%、クリティカル最大ダメージ12%、命中率42上昇
Level 8: クリティカル最小ダメージ13%、クリティカル最大ダメージ13%、命中率48上昇
Level 9: クリティカル最小ダメージ14%、クリティカル最大ダメージ14%、命中率54上昇
Level 10: クリティカル最小ダメージ15%、クリティカル最大ダメージ15%、命中率60上昇
Level 11: クリティカル最小ダメージ16%、クリティカル最大ダメージ16%、命中率66上昇
Level 12: クリティカル最小ダメージ17%、クリティカル最大ダメージ17%、命中率72上昇
Level 13: クリティカル最小ダメージ18%、クリティカル最大ダメージ18%、命中率78上昇
Level 14: クリティカル最小ダメージ19%、クリティカル最大ダメージ19%、命中率84上昇
Level 15: クリティカル最小ダメージ20%、クリティカル最大ダメージ20%、命中率90上昇
Level 16: クリティカル最小ダメージ21%、クリティカル最大ダメージ21%、命中率96上昇
Level 17: クリティカル最小ダメージ22%、クリティカル最大ダメージ22%、命中率102上昇
Level 18: クリティカル最小ダメージ23%、クリティカル最大ダメージ23%、命中率108上昇
Level 19: クリティカル最小ダメージ24%、クリティカル最大ダメージ24%、命中率114上昇
Level 20: クリティカル最小ダメージ25%、クリティカル最大ダメージ25%、命中率120上昇

3rd Job

三連斬・迅
[Max Level: 20]
Description: 刀を振り回し、前方の敵を最大6体まで同時に3連打で攻撃する。
Skill’s total time: 360 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Hit.0

Level 1: MP 18 消費
1打 : 122%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 142%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 162%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 2: MP 18 消費
1打 : 124%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 144%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 164%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 3: MP 18 消費
1打 : 126%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 146%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 166%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 4: MP 18 消費
1打 : 128%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 148%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 168%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 5: MP 18 消費
1打 : 130%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 150%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 170%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 6: MP 20 消費
1打 : 132%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 152%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 172%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 7: MP 20 消費
1打 : 134%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 154%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 174%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 8: MP 20 消費
1打 : 136%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 156%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 176%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 9: MP 20 消費
1打 : 138%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 158%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 178%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 10: MP 20 消費
1打 : 140%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 160%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 180%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 11: MP 22 消費
1打 : 142%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 162%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 182%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 12: MP 22 消費
1打 : 144%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 164%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 184%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 13: MP 22 消費
1打 : 146%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 166%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 186%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 14: MP 22 消費
1打 : 148%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 168%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 188%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 15: MP 22 消費
1打 : 150%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 170%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 190%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 16: MP 24 消費
1打 : 152%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 172%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 192%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 17: MP 24 消費
1打 : 154%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 174%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 194%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 18: MP 24 消費
1打 : 156%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 176%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 196%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 19: MP 24 消費
1打 : 158%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 178%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 198%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上
Level 20: MP 24 消費
1打 : 160%ダメージで最大6体2回攻撃
2打 : 180%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 200%ダメージで最大6体3回攻撃
必要スキル: 三連斬・風20レベル以上

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 20]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 330 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

N/A

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 20]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 420 milliseconds
Animations: Hit.0, Effect

N/A

抜刀術・心技体
[Max Level: 20]
Description: 抜刀術を強化し、抜刀時に領域内に入ってきた敵は全て斬る。
Skill’s total time: 1260 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Special, Hit.0

Level 1: 抜刀使用時にクリティカル確率は21%、スターン確率は21%に上昇。周辺の敵を103%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力1上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 2: 抜刀使用時にクリティカル確率は22%、スターン確率は22%に上昇。周辺の敵を106%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力2上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 3: 抜刀使用時にクリティカル確率は23%、スターン確率は23%に上昇。周辺の敵を109%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力3上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 4: 抜刀使用時にクリティカル確率は24%、スターン確率は24%に上昇。周辺の敵を112%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力4上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 5: 抜刀使用時にクリティカル確率は25%、スターン確率は25%に上昇。周辺の敵を115%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力5上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 6: 抜刀使用時にクリティカル確率は26%、スターン確率は26%に上昇。周辺の敵を118%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力6上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 7: 抜刀使用時にクリティカル確率は27%、スターン確率は27%に上昇。周辺の敵を121%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力7上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 8: 抜刀使用時にクリティカル確率は28%、スターン確率は28%に上昇。周辺の敵を124%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力8上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 9: 抜刀使用時にクリティカル確率は29%、スターン確率は29%に上昇。周辺の敵を127%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力9上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 10: 抜刀使用時にクリティカル確率は30%、スターン確率は30%に上昇。周辺の敵を130%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力10上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 11: 抜刀使用時にクリティカル確率は31%、スターン確率は31%に上昇。周辺の敵を133%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力11上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 12: 抜刀使用時にクリティカル確率は32%、スターン確率は32%に上昇。周辺の敵を136%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力12上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 13: 抜刀使用時にクリティカル確率は33%、スターン確率は33%に上昇。周辺の敵を139%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力13上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 14: 抜刀使用時にクリティカル確率は34%、スターン確率は34%に上昇。周辺の敵を142%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力14上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 15: 抜刀使用時にクリティカル確率は35%、スターン確率は35%に上昇。周辺の敵を145%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力15上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 16: 抜刀使用時にクリティカル確率は36%、スターン確率は36%に上昇。周辺の敵を148%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力16上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 17: 抜刀使用時にクリティカル確率は37%、スターン確率は37%に上昇。周辺の敵を151%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力17上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 18: 抜刀使用時にクリティカル確率は38%、スターン確率は38%に上昇。周辺の敵を154%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力18上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 19: 抜刀使用時にクリティカル確率は39%、スターン確率は39%に上昇。周辺の敵を157%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力19上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上
Level 20: 抜刀使用時にクリティカル確率は40%、スターン確率は40%に上昇。周辺の敵を160%のダメージで自動攻撃。永久的に攻撃力20上昇。
必要スキル: 抜刀術 20レベル以上

旋風斬
[Max Level: 20]
Description: 暁月流奥義第3章技で、剣気を飛ばし、敵を押し出しながら速く前へ移動する。昇流旋を使用した直後には空中で敵を押し出すことができる。
必要スキル : 断空閃 20レベル以上

Skill’s total time: 1110 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Hit.0

Level 1: アクティブ効果: MP 27消費、最大6体に304%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ12%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 2: アクティブ効果: MP 27消費、最大6体に308%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ14%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 3: アクティブ効果: MP 27消費、最大6体に312%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ16%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 4: アクティブ効果: MP 27消費、最大6体に316%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ18%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 5: アクティブ効果: MP 27消費、最大6体に320%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ20%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 6: アクティブ効果: MP 29消費、最大6体に324%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ22%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 7: アクティブ効果: MP 29消費、最大6体に328%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ24%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 8: アクティブ効果: MP 29消費、最大6体に332%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ26%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 9: アクティブ効果: MP 29消費、最大6体に336%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ28%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 10: アクティブ効果: MP 29消費、最大6体に340%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ30%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 11: アクティブ効果: MP 31消費、最大6体に344%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ32%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 12: アクティブ効果: MP 31消費、最大6体に348%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ34%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 13: アクティブ効果: MP 31消費、最大6体に352%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ36%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 14: アクティブ効果: MP 31消費、最大6体に356%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ38%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 15: アクティブ効果: MP 31消費、最大6体に360%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ40%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 16: アクティブ効果: MP 33消費、最大6体に364%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ42%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 17: アクティブ効果: MP 33消費、最大6体に368%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ44%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 18: アクティブ効果: MP 33消費、最大6体に372%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ46%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 19: アクティブ効果: MP 33消費、最大6体に376%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ48%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上
Level 20: アクティブ効果: MP 33消費、最大6体に380%のダメージで3回攻撃、昇流旋と連携して使用する場合、100%追加ダメージ適用
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃のダメージ50%上昇
必要スキル: 断空閃20レベル以上

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 20]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 1110 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Hit.0

N/A

飛鴉
[Max Level: 20]
Description: 暁月流奥義第4章技で、素早く敵の後ろに瞬間移動し、前方に押し出す。
Skill’s total time: 960 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0, Special, Effect0

Level 1: MP 15消費、最大10体に131%のダメージで6回攻撃
Level 2: MP 15消費、最大10体に132%のダメージで6回攻撃
Level 3: MP 15消費、最大10体に133%のダメージで6回攻撃
Level 4: MP 15消費、最大10体に134%のダメージで6回攻撃
Level 5: MP 19消費、最大10体に135%のダメージで6回攻撃
Level 6: MP 19消費、最大10体に136%のダメージで6回攻撃
Level 7: MP 19消費、最大10体に137%のダメージで6回攻撃
Level 8: MP 19消費、最大10体に138%のダメージで6回攻撃
Level 9: MP 19消費、最大10体に139%のダメージで6回攻撃
Level 10: MP 23消費、最大10体に140%のダメージで6回攻撃
Level 11: MP 23消費、最大10体に141%のダメージで6回攻撃
Level 12: MP 23消費、最大10体に142%のダメージで6回攻撃
Level 13: MP 23消費、最大10体に143%のダメージで6回攻撃
Level 14: MP 23消費、最大10体に144%のダメージで6回攻撃
Level 15: MP 27消費、最大10体に145%のダメージで6回攻撃
Level 16: MP 27消費、最大10体に146%のダメージで6回攻撃
Level 17: MP 27消費、最大10体に147%のダメージで6回攻撃
Level 18: MP 27消費、最大10体に148%のダメージで6回攻撃
Level 19: MP 27消費、最大10体に149%のダメージで6回攻撃
Level 20: MP 31消費、最大10体に150%のダメージで6回攻撃

旋風の刃
[Max Level: 20]
Description: 刀を立て、旋風のように速く回転し、後方にいる敵まで前方に集める。
Skill’s total time: 900 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

Level 1: MP 20消費、最大8体に181%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間12秒
Level 2: MP 20消費、最大8体に182%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間12秒
Level 3: MP 20消費、最大8体に183%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間12秒
Level 4: MP 20消費、最大8体に184%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間12秒
Level 5: MP 23消費、最大8体に185%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間10秒
Level 6: MP 23消費、最大8体に186%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間10秒
Level 7: MP 23消費、最大8体に187%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間10秒
Level 8: MP 23消費、最大8体に188%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間10秒
Level 9: MP 26消費、最大8体に189%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間8秒
Level 10: MP 26消費、最大8体に190%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間8秒
Level 11: MP 26消費、最大8体に191%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間8秒
Level 12: MP 26消費、最大8体に192%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間8秒
Level 13: MP 29消費、最大8体に193%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間6秒
Level 14: MP 29消費、最大8体に194%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間6秒
Level 15: MP 29消費、最大8体に195%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間6秒
Level 16: MP 29消費、最大8体に196%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間6秒
Level 17: MP 32消費、最大8体に197%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間4秒
Level 18: MP 32消費、最大8体に198%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間4秒
Level 19: MP 32消費、最大8体に199%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間4秒
Level 20: MP 32消費、最大8体に200%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら引き寄せる。
再使用待機時間4秒

柳避け
[Max Level: 20]
Description: ハヤトのみの秘儀で、永久的に敵の攻撃を追加回避できる効果を得ることになる。回避に成功すると一定確率で全ての攻撃ダメージが上昇し、最大5回まで累積されることがある。
Animations: Special

Level 1: 6%確率で追加回避。回避に成功時、3%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 2: 7%確率で追加回避。回避に成功時、6%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 3: 8%確率で追加回避。回避に成功時、9%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 4: 9%確率で追加回避。回避に成功時、12%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 5: 10%確率で追加回避。回避に成功時、15%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 6: 11%確率で追加回避。回避に成功時、18%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 7: 12%確率で追加回避。回避に成功時、21%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 8: 13%確率で追加回避。回避に成功時、24%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 9: 14%確率で追加回避。回避に成功時、27%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 10: 15%確率で追加回避。回避に成功時、30%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 11: 16%確率で追加回避。回避に成功時、33%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 12: 17%確率で追加回避。回避に成功時、36%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 13: 18%確率で追加回避。回避に成功時、39%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 14: 19%確率で追加回避。回避に成功時、42%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 15: 20%確率で追加回避。回避に成功時、45%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 16: 21%確率で追加回避。回避に成功時、48%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 17: 22%確率で追加回避。回避に成功時、51%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 18: 23%確率で追加回避。回避に成功時、54%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 19: 24%確率で追加回避。回避に成功時、57%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。
Level 20: 25%確率で追加回避。回避に成功時、60%確率でダメージ6%上昇。ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能。

心頭滅却
[Max Level: 15]
Description: 暁月流生存術の一つ。クリティカル攻撃発動時、一定確率で体力の一部を回復する。
Animations: Effect

Level 1: クリティカル攻撃発動時に2%確率で体力の1%を直ちに回復
Level 2: クリティカル攻撃発動時に4%確率で体力の1%を直ちに回復
Level 3: クリティカル攻撃発動時に6%確率で体力の1%を直ちに回復
Level 4: クリティカル攻撃発動時に8%確率で体力の1%を直ちに回復
Level 5: クリティカル攻撃発動時に10%確率で体力の1%を直ちに回復
Level 6: クリティカル攻撃発動時に12%確率で体力の2%を直ちに回復
Level 7: クリティカル攻撃発動時に14%確率で体力の2%を直ちに回復
Level 8: クリティカル攻撃発動時に16%確率で体力の2%を直ちに回復
Level 9: クリティカル攻撃発動時に18%確率で体力の2%を直ちに回復
Level 10: クリティカル攻撃発動時に20%確率で体力の2%を直ちに回復
Level 11: クリティカル攻撃発動時に22%確率で体力の3%を直ちに回復
Level 12: クリティカル攻撃発動時に24%確率で体力の3%を直ちに回復
Level 13: クリティカル攻撃発動時に26%確率で体力の3%を直ちに回復
Level 14: クリティカル攻撃発動時に28%確率で体力の3%を直ちに回復
Level 15: クリティカル攻撃発動時に30%確率で体力の3%を直ちに回復

紅呪縛
[Max Level: 20]
Description: 攻撃時、治らない鋭い傷を敵に負わせ、持続的に体力が消費されるようにする。ただし、効果は重複されず、対象のHPを1以下には落とせない。
Animations: Mob

Level 1: 攻撃時、2%確率で74Time秒間、74Interval秒当たり74%ダメージの持続被害追加
Level 2: 攻撃時、2%確率で78Time秒間、78Interval秒当たり78%ダメージの持続被害追加
Level 3: 攻撃時、4%確率で82Time秒間、82Interval秒当たり82%ダメージの持続被害追加
Level 4: 攻撃時、4%確率で86Time秒間、86Interval秒当たり86%ダメージの持続被害追加
Level 5: 攻撃時、6%確率で90Time秒間、90Interval秒当たり90%ダメージの持続被害追加
Level 6: 攻撃時、6%確率で94Time秒間、94Interval秒当たり94%ダメージの持続被害追加
Level 7: 攻撃時、8%確率で98Time秒間、98Interval秒当たり98%ダメージの持続被害追加
Level 8: 攻撃時、8%確率で102Time秒間、102Interval秒当たり102%ダメージの持続被害追加
Level 9: 攻撃時、10%確率で106Time秒間、106Interval秒当たり106%ダメージの持続被害追加
Level 10: 攻撃時、10%確率で110Time秒間、110Interval秒当たり110%ダメージの持続被害追加
Level 11: 攻撃時、12%確率で114Time秒間、114Interval秒当たり114%ダメージの持続被害追加
Level 12: 攻撃時、12%確率で118Time秒間、118Interval秒当たり118%ダメージの持続被害追加
Level 13: 攻撃時、14%確率で122Time秒間、122Interval秒当たり122%ダメージの持続被害追加
Level 14: 攻撃時、14%確率で126Time秒間、126Interval秒当たり126%ダメージの持続被害追加
Level 15: 攻撃時、16%確率で130Time秒間、130Interval秒当たり130%ダメージの持続被害追加
Level 16: 攻撃時、16%確率で134Time秒間、134Interval秒当たり134%ダメージの持続被害追加
Level 17: 攻撃時、18%確率で138Time秒間、138Interval秒当たり138%ダメージの持続被害追加
Level 18: 攻撃時、18%確率で142Time秒間、142Interval秒当たり142%ダメージの持続被害追加
Level 19: 攻撃時、20%確率で146Time秒間、146Interval秒当たり146%ダメージの持続被害追加
Level 20: 攻撃時、20%確率で150Time秒間、150Interval秒当たり150%ダメージの持続被害追加

4th Job

三連斬・雷
[Max Level: 30]
Description: 刀を振り回し、前方の敵を最大6体まで同時に3連打で攻撃する。一定確率で、攻撃時に追加ダメージを与えることができる。
Skill’s total time: 360 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Hit.0

Level 1: MP 22消費
1打 : 162% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 192%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 242%ダメージで最大6体3回攻撃、1%確率で207%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 2: MP 22消費
1打 : 164% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 194%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 244%ダメージで最大6体3回攻撃、2%確率で214%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 3: MP 22消費
1打 : 166% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 196%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 246%ダメージで最大6体3回攻撃、3%確率で221%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 4: MP 22消費
1打 : 168% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 198%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 248%ダメージで最大6体3回攻撃、4%確率で228%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 5: MP 22消費
1打 : 170% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 200%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 250%ダメージで最大6体3回攻撃、5%確率で235%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 6: MP 24消費
1打 : 172% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 202%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 252%ダメージで最大6体3回攻撃、6%確率で242%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 7: MP 24消費
1打 : 174% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 204%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 254%ダメージで最大6体3回攻撃、7%確率で249%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 8: MP 24消費
1打 : 176% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 206%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 256%ダメージで最大6体3回攻撃、8%確率で256%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 9: MP 24消費
1打 : 178% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 208%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 258%ダメージで最大6体3回攻撃、9%確率で263%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 10: MP 24消費
1打 : 180% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 210%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 260%ダメージで最大6体3回攻撃、10%確率で270%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 11: MP 26消費
1打 : 182% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 212%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 262%ダメージで最大6体3回攻撃、11%確率で277%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 12: MP 26消費
1打 : 184% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 214%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 264%ダメージで最大6体3回攻撃、12%確率で284%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 13: MP 26消費
1打 : 186% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 216%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 266%ダメージで最大6体3回攻撃、13%確率で291%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 14: MP 26消費
1打 : 188% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 218%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 268%ダメージで最大6体3回攻撃、14%確率で298%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 15: MP 26消費
1打 : 190% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 220%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 270%ダメージで最大6体3回攻撃、15%確率で305%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 16: MP 28消費
1打 : 192% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 222%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 272%ダメージで最大6体3回攻撃、16%確率で312%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 17: MP 28消費
1打 : 194% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 224%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 274%ダメージで最大6体3回攻撃、17%確率で319%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 18: MP 28消費
1打 : 196% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 226%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 276%ダメージで最大6体3回攻撃、18%確率で326%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 19: MP 28消費
1打 : 198% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 228%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 278%ダメージで最大6体3回攻撃、19%確率で333%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 20: MP 28消費
1打 : 200% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 230%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 280%ダメージで最大6体3回攻撃、20%確率で340%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 21: MP 30消費
1打 : 202% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 232%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 282%ダメージで最大6体3回攻撃、21%確率で347%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 22: MP 30消費
1打 : 204% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 234%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 284%ダメージで最大6体3回攻撃、22%確率で354%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 23: MP 30消費
1打 : 206% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 236%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 286%ダメージで最大6体3回攻撃、23%確率で361%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 24: MP 30消費
1打 : 208% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 238%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 288%ダメージで最大6体3回攻撃、24%確率で368%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 25: MP 30消費
1打 : 210% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 240%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 290%ダメージで最大6体3回攻撃、25%確率で375%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 26: MP 32消費
1打 : 212% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 242%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 292%ダメージで最大6体3回攻撃、26%確率で382%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 27: MP 32消費
1打 : 214% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 244%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 294%ダメージで最大6体3回攻撃、27%確率で389%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 28: MP 32消費
1打 : 216% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 246%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 296%ダメージで最大6体3回攻撃、28%確率で396%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 29: MP 32消費
1打 : 218% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 248%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 298%ダメージで最大6体3回攻撃、29%確率で403%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上
Level 30: MP 32消費
1打 : 220% ダメージで最大6体を2回攻撃
2打 : 250%ダメージで最大6体2回攻撃
3打 : 300%ダメージで最大6体3回攻撃、30%確率で410%追加ダメージ適用
必要スキル: 三連斬・迅 20レベル以上

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 30]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 330 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

N/A

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 30]
Description: [NULL]
Skill’s total time: 420 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0

N/A

[NULL] Invisible Skill
[Max Level: 30]
Description: [NULL]
Animations: Hit.0

N/A

神速無双
[Max Level: 30]
Description: 神速で刀を振り回し、前方の敵一人を集中して攻撃する。
Skill’s total time: 930 milliseconds
Animations: Effect, Hit.0, Hit.1, Hit.2, Hit.3

Level 1: MP 13消費、133%ダメージで10回攻撃。
Level 2: MP 13消費、134%ダメージで10回攻撃。
Level 3: MP 13消費、135%ダメージで10回攻撃。
Level 4: MP 13消費、136%ダメージで10回攻撃。
Level 5: MP 13消費、137%ダメージで10回攻撃。
Level 6: MP 16消費、138%ダメージで10回攻撃。
Level 7: MP 16消費、139%ダメージで10回攻撃。
Level 8: MP 16消費、140%ダメージで10回攻撃。
Level 9: MP 16消費、141%ダメージで10回攻撃。
Level 10: MP 16消費、142%ダメージで10回攻撃。
Level 11: MP 19消費、143%ダメージで10回攻撃。
Level 12: MP 19消費、144%ダメージで10回攻撃。
Level 13: MP 19消費、145%ダメージで10回攻撃。
Level 14: MP 19消費、146%ダメージで10回攻撃。
Level 15: MP 19消費、147%ダメージで10回攻撃。
Level 16: MP 22消費、148%ダメージで10回攻撃。
Level 17: MP 22消費、149%ダメージで10回攻撃。
Level 18: MP 22消費、150%ダメージで10回攻撃。
Level 19: MP 22消費、151%ダメージで10回攻撃。
Level 20: MP 22消費、152%ダメージで10回攻撃。
Level 21: MP 25消費、153%ダメージで10回攻撃。
Level 22: MP 25消費、154%ダメージで10回攻撃。
Level 23: MP 25消費、155%ダメージで10回攻撃。
Level 24: MP 25消費、156%ダメージで10回攻撃。
Level 25: MP 25消費、157%ダメージで10回攻撃。
Level 26: MP 28消費、158%ダメージで10回攻撃。
Level 27: MP 28消費、159%ダメージで10回攻撃。
Level 28: MP 28消費、160%ダメージで10回攻撃。
Level 29: MP 28消費、161%ダメージで10回攻撃。
Level 30: MP 28消費、162%ダメージで10回攻撃。

鷹爪閃
[Max Level: 20]
Description: 空中に高くジャンプし、刀で強く底を突いてくる。
必要スキル: 旋風斬 20レベル以上

Skill’s total time: 1260 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Special, Mob, Hit.0

Level 1: MP 25消費、最大8体に152%のダメージで6回攻撃、対象は24%確率で6秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ1%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ62%上昇
Level 2: MP 25消費、最大8体に154%のダメージで6回攻撃、対象は28%確率で6秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ2%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ64%上昇
Level 3: MP 25消費、最大8体に156%のダメージで6回攻撃、対象は32%確率で6秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ3%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ66%上昇
Level 4: MP 25消費、最大8体に158%のダメージで6回攻撃、対象は36%確率で6秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ4%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ68%上昇
Level 5: MP 30消費、最大8体に160%のダメージで6回攻撃、対象は40%確率で7秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ5%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ70%上昇
Level 6: MP 30消費、最大8体に162%のダメージで6回攻撃、対象は44%確率で7秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ6%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ72%上昇
Level 7: MP 30消費、最大8体に164%のダメージで6回攻撃、対象は48%確率で7秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ7%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ74%上昇
Level 8: MP 30消費、最大8体に166%のダメージで6回攻撃、対象は52%確率で7秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ8%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ76%上昇
Level 9: MP 30消費、最大8体に168%のダメージで6回攻撃、対象は56%確率で8秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ9%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ78%上昇
Level 10: MP 35消費、最大8体に170%のダメージで6回攻撃、対象は60%確率で8秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ10%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ80%上昇
Level 11: MP 35消費、最大8体に172%のダメージで6回攻撃、対象は64%確率で8秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ11%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ82%上昇
Level 12: MP 35消費、最大8体に174%のダメージで6回攻撃、対象は68%確率で8秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ12%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ84%上昇
Level 13: MP 35消費、最大8体に176%のダメージで6回攻撃、対象は72%確率で9秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ13%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ86%上昇
Level 14: MP 35消費、最大8体に178%のダメージで6回攻撃、対象は76%確率で9秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ14%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ88%上昇
Level 15: MP 40消費、最大8体に180%のダメージで6回攻撃、対象は80%確率で9秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ15%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ90%上昇
Level 16: MP 40消費、最大8体に182%のダメージで6回攻撃、対象は84%確率で9秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ16%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ92%上昇
Level 17: MP 40消費、最大8体に184%のダメージで6回攻撃、対象は88%確率で10秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ17%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ94%上昇
Level 18: MP 40消費、最大8体に186%のダメージで6回攻撃、対象は92%確率で10秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ18%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ96%上昇
Level 19: MP 40消費、最大8体に188%のダメージで6回攻撃、対象は96%確率で10秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ19%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ98%上昇
Level 20: MP 45消費、最大8体に190%のダメージで6回攻撃、対象は100%確率で10秒間気絶し、味方のすべての攻撃に追加ダメージ20%を受けるディバフにかかる。
パッシブ効果: 昇流旋, 断空閃, 旋風斬のダメージ100%上昇

一閃
[Max Level: 30]
Description: 前方に向かって、見えないほど速い速度で移動し、刀で全てを斬る。敵を即死させることができ、一定時間の間、クリティカル確率が飛躍的に増加し、クリティカル攻撃発動時には最大ダメージで適用される。
Skill’s total time: 1800 milliseconds
Animations: Effect, Effect0, Effect1, Screen, Special, Mob, Hit.0, Hit.1

Level 1: MP 82消費、最大15体に339%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 10秒間クリティカル確率3%上昇。
再使用待機時間148秒
Level 2: MP 82消費、最大15体に343%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 10秒間クリティカル確率3%上昇。
再使用待機時間146秒
Level 3: MP 82消費、最大15体に347%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 13秒間クリティカル確率6%上昇。
再使用待機時間144秒
Level 4: MP 82消費、最大15体に351%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 13秒間クリティカル確率6%上昇。
再使用待機時間142秒
Level 5: MP 82消費、最大15体に355%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 13秒間クリティカル確率9%上昇。
再使用待機時間140秒
Level 6: MP 94消費、最大15体に359%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 16秒間クリティカル確率9%上昇。
再使用待機時間138秒
Level 7: MP 94消費、最大15体に363%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 16秒間クリティカル確率12%上昇。
再使用待機時間136秒
Level 8: MP 94消費、最大15体に367%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 16秒間クリティカル確率12%上昇。
再使用待機時間134秒
Level 9: MP 94消費、最大15体に371%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 19秒間クリティカル確率15%上昇。
再使用待機時間132秒
Level 10: MP 94消費、最大15体に375%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 19秒間クリティカル確率15%上昇。
再使用待機時間130秒
Level 11: MP 106消費、最大15体に379%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 19秒間クリティカル確率18%上昇。
再使用待機時間128秒
Level 12: MP 106消費、最大15体に383%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 22秒間クリティカル確率18%上昇。
再使用待機時間126秒
Level 13: MP 106消費、最大15体に387%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 22秒間クリティカル確率21%上昇。
再使用待機時間124秒
Level 14: MP 106消費、最大15体に391%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 22秒間クリティカル確率21%上昇。
再使用待機時間122秒
Level 15: MP 106消費、最大15体に395%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 25秒間クリティカル確率24%上昇。
再使用待機時間120秒
Level 16: MP 118消費、最大15体に399%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 25秒間クリティカル確率24%上昇。
再使用待機時間118秒
Level 17: MP 118消費、最大15体に403%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 25秒間クリティカル確率27%上昇。
再使用待機時間116秒
Level 18: MP 118消費、最大15体に407%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 28秒間クリティカル確率27%上昇。
再使用待機時間114秒
Level 19: MP 118消費、最大15体に411%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 28秒間クリティカル確率30%上昇。
再使用待機時間112秒
Level 20: MP 118消費、最大15体に415%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 28秒間クリティカル確率30%上昇。
再使用待機時間110秒
Level 21: MP 130消費、最大15体に419%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 31秒間クリティカル確率33%上昇。
再使用待機時間108秒
Level 22: MP 130消費、最大15体に423%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 31秒間クリティカル確率33%上昇。
再使用待機時間106秒
Level 23: MP 130消費、最大15体に427%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 31秒間クリティカル確率36%上昇。
再使用待機時間104秒
Level 24: MP 130消費、最大15体に431%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 34秒間クリティカル確率36%上昇。
再使用待機時間102秒
Level 25: MP 130消費、最大15体に435%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 34秒間クリティカル確率39%上昇。
再使用待機時間100秒
Level 26: MP 142消費、最大15体に439%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 34秒間クリティカル確率39%上昇。
再使用待機時間98秒
Level 27: MP 142消費、最大15体に443%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 37秒間クリティカル確率42%上昇。
再使用待機時間96秒
Level 28: MP 142消費、最大15体に447%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 37秒間クリティカル確率42%上昇。
再使用待機時間94秒
Level 29: MP 142消費、最大15体に451%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 37秒間クリティカル確率45%上昇。
再使用待機時間92秒
Level 30: MP 142消費、最大15体に455%のクリティカルダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、 40秒間クリティカル確率45%上昇。
再使用待機時間90秒

剛健
[Max Level: 20]
Description: 一定時間、状態異常への耐性、全ての属性への耐性確率を増加させる。
Skill’s total time: 1440 milliseconds
Animations: Effect

Level 1: MP 70消費、66秒間状態異常への耐性12%、全ての属性への耐性12%増加
Level 2: MP 70消費、72秒間状態異常への耐性14%、全ての属性への耐性14%増加
Level 3: MP 70消費、78秒間状態異常への耐性16%、全ての属性への耐性16%増加
Level 4: MP 82消費、84秒間状態異常への耐性18%、全ての属性への耐性18%増加
Level 5: MP 82消費、90秒間状態異常への耐性20%、全ての属性への耐性20%増加
Level 6: MP 82消費、96秒間状態異常への耐性22%、全ての属性への耐性22%増加
Level 7: MP 82消費、102秒間状態異常への耐性24%、全ての属性への耐性24%増加
Level 8: MP 94消費、108秒間状態異常への耐性26%、全ての属性への耐性26%増加
Level 9: MP 94消費、114秒間状態異常への耐性28%、全ての属性への耐性28%増加
Level 10: MP 94消費、120秒間状態異常への耐性30%、全ての属性への耐性30%増加
Level 11: MP 94消費、126秒間状態異常への耐性32%、全ての属性への耐性32%増加
Level 12: MP 106消費、132秒間状態異常への耐性34%、全ての属性への耐性34%増加
Level 13: MP 106消費、138秒間状態異常への耐性36%、全ての属性への耐性36%増加
Level 14: MP 106消費、144秒間状態異常への耐性38%、全ての属性への耐性38%増加
Level 15: MP 106消費、150秒間状態異常への耐性40%、全ての属性への耐性40%増加
Level 16: MP 118消費、156秒間状態異常への耐性42%、全ての属性への耐性42%増加
Level 17: MP 118消費、162秒間状態異常への耐性44%、全ての属性への耐性44%増加
Level 18: MP 118消費、168秒間状態異常への耐性46%、全ての属性への耐性46%増加
Level 19: MP 118消費、174秒間状態異常への耐性48%、全ての属性への耐性48%増加
Level 20: MP 130消費、180秒間状態異常への耐性50%、全ての属性への耐性50%増加

迅速
[Max Level: 30]
Description: ハヤトのみの秘儀で回避成功時、一定確率で敵に受ける被害を減少させるバフが自動発動する。また、永久的に追加回避確率が上昇する。
Animations: Special

Level 1: 回避成功時、3%確率で6ime秒間、敵に受けるダメージ6%減少するバフが発動。 11%確率で追加回避
Level 2: 回避成功時、3%確率で7ime秒間、敵に受けるダメージ7%減少するバフが発動。 12%確率で追加回避
Level 3: 回避成功時、6%確率で8ime秒間、敵に受けるダメージ8%減少するバフが発動。 13%確率で追加回避
Level 4: 回避成功時、6%確率で9ime秒間、敵に受けるダメージ9%減少するバフが発動。 14%確率で追加回避
Level 5: 回避成功時、9%確率で10ime秒間、敵に受けるダメージ10%減少するバフが発動。 15%確率で追加回避
Level 6: 回避成功時、9%確率で11ime秒間、敵に受けるダメージ11%減少するバフが発動。 16%確率で追加回避
Level 7: 回避成功時、12%確率で12ime秒間、敵に受けるダメージ12%減少するバフが発動。 17%確率で追加回避
Level 8: 回避成功時、12%確率で13ime秒間、敵に受けるダメージ13%減少するバフが発動。 18%確率で追加回避
Level 9: 回避成功時、15%確率で14ime秒間、敵に受けるダメージ14%減少するバフが発動。 19%確率で追加回避
Level 10: 回避成功時、15%確率で15ime秒間、敵に受けるダメージ15%減少するバフが発動。 20%確率で追加回避
Level 11: 回避成功時、18%確率で16ime秒間、敵に受けるダメージ16%減少するバフが発動。 21%確率で追加回避
Level 12: 回避成功時、18%確率で17ime秒間、敵に受けるダメージ17%減少するバフが発動。 22%確率で追加回避
Level 13: 回避成功時、21%確率で18ime秒間、敵に受けるダメージ18%減少するバフが発動。 23%確率で追加回避
Level 14: 回避成功時、21%確率で19ime秒間、敵に受けるダメージ19%減少するバフが発動。 24%確率で追加回避
Level 15: 回避成功時、24%確率で20ime秒間、敵に受けるダメージ20%減少するバフが発動。 25%確率で追加回避
Level 16: 回避成功時、24%確率で21ime秒間、敵に受けるダメージ21%減少するバフが発動。 26%確率で追加回避
Level 17: 回避成功時、27%確率で22ime秒間、敵に受けるダメージ22%減少するバフが発動。 27%確率で追加回避
Level 18: 回避成功時、27%確率で23ime秒間、敵に受けるダメージ23%減少するバフが発動。 28%確率で追加回避
Level 19: 回避成功時、30%確率で24ime秒間、敵に受けるダメージ24%減少するバフが発動。 29%確率で追加回避
Level 20: 回避成功時、30%確率で25ime秒間、敵に受けるダメージ25%減少するバフが発動。 30%確率で追加回避
Level 21: 回避成功時、33%確率で26ime秒間、敵に受けるダメージ26%減少するバフが発動。 31%確率で追加回避
Level 22: 回避成功時、33%確率で27ime秒間、敵に受けるダメージ27%減少するバフが発動。 32%確率で追加回避
Level 23: 回避成功時、36%確率で28ime秒間、敵に受けるダメージ28%減少するバフが発動。 33%確率で追加回避
Level 24: 回避成功時、36%確率で29ime秒間、敵に受けるダメージ29%減少するバフが発動。 34%確率で追加回避
Level 25: 回避成功時、39%確率で30ime秒間、敵に受けるダメージ30%減少するバフが発動。 35%確率で追加回避
Level 26: 回避成功時、39%確率で31ime秒間、敵に受けるダメージ31%減少するバフが発動。 36%確率で追加回避
Level 27: 回避成功時、42%確率で32ime秒間、敵に受けるダメージ32%減少するバフが発動。 37%確率で追加回避
Level 28: 回避成功時、42%確率で33ime秒間、敵に受けるダメージ33%減少するバフが発動。 38%確率で追加回避
Level 29: 回避成功時、45%確率で34ime秒間、敵に受けるダメージ34%減少するバフが発動。 39%確率で追加回避
Level 30: 回避成功時、45%確率で35ime秒間、敵に受けるダメージ35%減少するバフが発動。 40%確率で追加回避

一刀両断
[Max Level: 30]
Description: 敵の防御技術を一刀のもとに撃破し、敵の防御率の一部を無視する。
[No animations]

Level 1: 永久的にモンスターの防御率6%無視、ダメージ上昇1%
Level 2: 永久的にモンスターの防御率7%無視、ダメージ上昇2%
Level 3: 永久的にモンスターの防御率8%無視、ダメージ上昇3%
Level 4: 永久的にモンスターの防御率9%無視、ダメージ上昇4%
Level 5: 永久的にモンスターの防御率10%無視、ダメージ上昇5%
Level 6: 永久的にモンスターの防御率11%無視、ダメージ上昇6%
Level 7: 永久的にモンスターの防御率12%無視、ダメージ上昇7%
Level 8: 永久的にモンスターの防御率13%無視、ダメージ上昇8%
Level 9: 永久的にモンスターの防御率14%無視、ダメージ上昇9%
Level 10: 永久的にモンスターの防御率15%無視、ダメージ上昇10%
Level 11: 永久的にモンスターの防御率16%無視、ダメージ上昇11%
Level 12: 永久的にモンスターの防御率17%無視、ダメージ上昇12%
Level 13: 永久的にモンスターの防御率18%無視、ダメージ上昇13%
Level 14: 永久的にモンスターの防御率19%無視、ダメージ上昇14%
Level 15: 永久的にモンスターの防御率20%無視、ダメージ上昇15%
Level 16: 永久的にモンスターの防御率21%無視、ダメージ上昇16%
Level 17: 永久的にモンスターの防御率22%無視、ダメージ上昇17%
Level 18: 永久的にモンスターの防御率23%無視、ダメージ上昇18%
Level 19: 永久的にモンスターの防御率24%無視、ダメージ上昇19%
Level 20: 永久的にモンスターの防御率25%無視、ダメージ上昇20%
Level 21: 永久的にモンスターの防御率26%無視、ダメージ上昇21%
Level 22: 永久的にモンスターの防御率27%無視、ダメージ上昇22%
Level 23: 永久的にモンスターの防御率28%無視、ダメージ上昇23%
Level 24: 永久的にモンスターの防御率29%無視、ダメージ上昇24%
Level 25: 永久的にモンスターの防御率30%無視、ダメージ上昇25%
Level 26: 永久的にモンスターの防御率31%無視、ダメージ上昇26%
Level 27: 永久的にモンスターの防御率32%無視、ダメージ上昇27%
Level 28: 永久的にモンスターの防御率33%無視、ダメージ上昇28%
Level 29: 永久的にモンスターの防御率34%無視、ダメージ上昇29%
Level 30: 永久的にモンスターの防御率35%無視、ダメージ上昇30%

暁の勇者
[Max Level: 30]
Description: 一定時間の間、グループ員の全てのステータスを一定確率、上昇させる。
Skill’s total time: 1500 milliseconds
Animations: Effect, Affected

Level 1: MP 10消費、30秒間全てのステータス1%上昇
Level 2: MP 10消費、60秒間全てのステータス1%上昇
Level 3: MP 10消費、90秒間全てのステータス2%上昇
Level 4: MP 10消費、120秒間全てのステータス2%上昇
Level 5: MP 20消費、150秒間全てのステータス3%上昇
Level 6: MP 20消費、180秒間全てのステータス3%上昇
Level 7: MP 20消費、210秒間全てのステータス4%上昇
Level 8: MP 20消費、240秒間全てのステータス4%上昇
Level 9: MP 20消費、270秒間全てのステータス5%上昇
Level 10: MP 30消費、300秒間全てのステータス5%上昇
Level 11: MP 30消費、330秒間全てのステータス6%上昇
Level 12: MP 30消費、360秒間全てのステータス6%上昇
Level 13: MP 30消費、390秒間全てのステータス7%上昇
Level 14: MP 30消費、420秒間全てのステータス7%上昇
Level 15: MP 40消費、450秒間全てのステータス8%上昇
Level 16: MP 40消費、480秒間全てのステータス8%上昇
Level 17: MP 40消費、510秒間全てのステータス9%上昇
Level 18: MP 40消費、540秒間全てのステータス9%上昇
Level 19: MP 40消費、570秒間全てのステータス10%上昇
Level 20: MP 50消費、600秒間全てのステータス10%上昇
Level 21: MP 50消費、630秒間全てのステータス11%上昇
Level 22: MP 50消費、660秒間全てのステータス11%上昇
Level 23: MP 50消費、690秒間全てのステータス12%上昇
Level 24: MP 50消費、720秒間全てのステータス12%上昇
Level 25: MP 60消費、750秒間全てのステータス13%上昇
Level 26: MP 60消費、780秒間全てのステータス13%上昇
Level 27: MP 60消費、810秒間全てのステータス14%上昇
Level 28: MP 60消費、840秒間全てのステータス14%上昇
Level 29: MP 60消費、870秒間全てのステータス15%上昇
Level 30: MP 70消費、900秒間全てのステータス15%上昇

暁の櫻
[Max Level: 5]
Description: すべての状態異常から逃れることができる。レベルが上がるほど、再使用の待機時間が短縮される。
Animations: Effect

Level 1: MP 30消費、再使用待機時間600秒
Level 2: MP 30消費、再使用待機時間540秒
Level 3: MP 30消費、再使用待機時間480秒
Level 4: MP 30消費、再使用待機時間420秒
Level 5: MP 30消費、再使用待機時間360秒

先の先
[Max Level: 15]
Description: 暁月流生存術の一つ。敵に攻撃されると、反撃する。
Skill’s total time: 420 milliseconds
Animations: Hit.0

Level 1: 6%で 最大3体に125%ダメージで反撃
Level 2: 7%で 最大3体に130%ダメージで反撃
Level 3: 8%で 最大3体に135%ダメージで反撃
Level 4: 9%で 最大3体に140%ダメージで反撃
Level 5: 10%で 最大3体に145%ダメージで反撃
Level 6: 11%で 最大3体に150%ダメージで反撃
Level 7: 12%で 最大3体に155%ダメージで反撃
Level 8: 13%で 最大3体に160%ダメージで反撃
Level 9: 14%で 最大3体に165%ダメージで反撃
Level 10: 15%で 最大3体に170%ダメージで反撃
Level 11: 16%で 最大3体に175%ダメージで反撃
Level 12: 17%で 最大3体に180%ダメージで反撃
Level 13: 18%で 最大3体に185%ダメージで反撃
Level 14: 19%で 最大3体に190%ダメージで反撃
Level 15: 20%で 最大3体に195%ダメージで反撃

紅蓮呪縛
[Max Level: 10]
Description: 紅呪縛を強化する。
必要スキル: 紅呪縛 20レベル以上

Animations: Mob

Level 1: 攻撃時21%確率で、152Time秒間152Interval秒あたり152%ダメージの持続被害追加
Level 2: 攻撃時22%確率で、154Time秒間154Interval秒あたり154%ダメージの持続被害追加
Level 3: 攻撃時23%確率で、156Time秒間156Interval秒あたり156%ダメージの持続被害追加
Level 4: 攻撃時24%確率で、158Time秒間158Interval秒あたり158%ダメージの持続被害追加
Level 5: 攻撃時25%確率で、160Time秒間160Interval秒あたり160%ダメージの持続被害追加
Level 6: 攻撃時26%確率で、162Time秒間162Interval秒あたり162%ダメージの持続被害追加
Level 7: 攻撃時27%確率で、164Time秒間164Interval秒あたり164%ダメージの持続被害追加
Level 8: 攻撃時28%確率で、166Time秒間166Interval秒あたり166%ダメージの持続被害追加
Level 9: 攻撃時29%確率で、168Time秒間168Interval秒あたり168%ダメージの持続被害追加
Level 10: 攻撃時30%確率で、170Time秒間170Interval秒あたり170%ダメージの持続被害追加

Kanna will be released soon also, on August 16th!

Other stuff I see:

  • New Familiar (or something else) cards! I don’t exactly know what, but they are for bosses and the card looks like this:

Symbol:

Tab (means Mythology, thanks mysterious guy whose name is exactly shakar96 backwards):

  • Resetter for Familiars’ potential was added.
  • Special job change animation for Hayato:

  • Some stuff added to Effect.wz that relate to the storyline. If you can read Japanese -> Linky. Map.wz text -> Linky.
  • Cash Shop for Hayato only, needless to say.

So many updates this summer… It’s so sad, today is already July 25th. July is almost over, then there’s only August. I wasted my whole summer doing nothing :(.

~shakar96

P.S. – HAHAHA YOU SAID PEE WHEN YOU READ THE ACRONYM!!

P.P.S. – HAHAHA YOU SAID PEE TWICE WHEN YOU SAID THE ACRONYM!!!

P.P.P.S. – What am I even saying. No worries, I haven’t looked at the results of the poll at the right yet.

46 comments on “GMS/KMS/JMS MASSIVE UPDATES!!!!!!

  1. Level 1: MP 12 消費
    1打 : 81%ダメージで最大5体2回攻撃
    2打 : 101%ダメージで最大5体2回攻撃
    3打 : 121%ダメージで最大5体3回攻撃
    必要スキル: 三連斬・疾 20レベル以上
    it looks to me like its a DS/Kaiser thing with 3 upgrades:
    hit 1: 81%, hits 5 monsters and there are 2 hits
    hit 2: 101%, hits 5 monsters and there are 2 hits
    hit 3: 121%, hits 5 monsters and there are 3 hits
    wait…. OH SHIT! is it possible that samurai is a re-animated kaiser, and shrine maiden is angelic buster?!!!!! DAMN that would suck!

  2. You looked at the poll and saw the memes thing with votes so you started it like this didn’t you?
    And how long did it take you to make this? It seems you don’t get paid enough. (Or at all)

  3. Just thought I’d point out that as much as it annoys me when people use it as such because it sounds wrong and non-english, “racist” is also a noun which identified people who are racist. I’d know, I’m black.

    • Wow, you’re right o_o. Either Dictionary.com is stupid or you’re right.
      When I said “a racist” in class (as a joke), the teacher ridiculed me for months because I used it as a noun. But what do you know, it is o_o.
      I can’t believe it. Now I’m going to use it all the time, LOL.
      By the way, Jamaicans aren’t exactly ‘black.’ Dark-skinned, but not the ‘black’ I, and many others, refer to.

      • Yes, I know I’m right. Of course I’m right. I’m always right. Sometimes.

        Oxford dictionary has it a noun also. I just noticed how awesome the word “Oxford” is. Pretty cool. Ox+Ford.

        Hmm. That’s cool. Most people I talk to call me (and us) black and then there are some of my friends who live in Jamaica who call me white because I live in the US. Life’s hilarious.

      • When we say ‘black,’ we usually mean African. Their skin is much darker. You’re not ‘black,’ you’re somewhere in between.

      • Yay, msupdate is Jamaican like me!? XD!? Most of us are mixed with several different things including Caucasians and Orientals which is why we’re lighter than most Africans. When people say black they usually mean African-American specifically. And we’re grouped in by that common misnomer, yet we can’t relate to their culture in anyway whatsoever.

  4. DEAR SHAKAR

    You should hire an INTERN or another person who can work with you during this updates, and you should really consider getting some advertisements on your blog so you can make $$$money$$$….

    p.s. even shakar96 needs this $$$$$…

  5. well Hayato and Kanna are JMS exclusive classes. Angelic buster will hit korea and after that other versions, much like Kaiser will.

    • well if they put swords for the pirate basically there making it like a warrior.
      MS doesn’t want to put swords because it will take the uniqueness of the warrior class. i know pirates in real life use sword but there making each class unique like pirates are the only classes that can use gun and knuckles and so are the other class with there unique equips.

  6. god dam it.
    i fell so sad about the gms users
    KMS and Jms getting tons of bew jobs every fking week
    and they have 2 wait for them like a year.

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